Nintendo, société mythique dans le domaine du jeu vidéo d'hier et d'aujourd'hui. La simple évocation du nom suffit à faire rêver des millions de joueurs dans le monde.
Mais quelle est l'histoire de la firme au célèbre plombier ?1889 : La société est crée prée de Kyoto, par
Fusajiro Yamauchi mais elle s'illustrait à l'époque dans un tout autre domaine : celui des cartes à jouer! (appelées les «hanafudas») En une dizaine d'années, la production s'intensifie et se diversifie (carte occidentales) au point de devenir le premier fabricant de carte du Japon!
1920 : Le gendre du fondateur devient PDG de Nintendo (cependant, il devra utiliser le nom de sa femme : Yamauchi).
1933 : La société devient « Yamauchi, Nintendo and Co ». Tout va alors pour le mieux pour Nintendo.
1949 : Hiroshi Yamauchi devient le 3éme président de Nintendo. Il renomme immédiatement la firme en « Nintendo Karutas » (cartes à jouer Nintendo). Son objectif principal est de rajeunir la société. Pour cela il licenciera les employes les plus anciens.
1959 : La licence Walt Disney (obtenue en 1950) porte ses fruits : 600 000 paquets de cartes vendu! Enorme succes. La société change (encore !) de nom pour NCL (Nintendo Company Limited), entre en bourse et multiplie ses secteurs d'activité : alimentation, société de taxis etc... Cependant,
Yamauchi sent que sa société à une place a prendre sur le marche des loisirs. Cette diversification sera donc brève.
1969 : Le département jeux est crée avec a sa tête
Gunpei Yokoi et Hiroshiro Imanishi.
1970 : Gunpei Yokoi invente l'Utra Main : immense succes, vendu à 1.2M d'exemplaires. Il sera alors payé pour inventer,
Yamauchi choisissant lui même les idées aux plus fort potentiels commercial. Plusieurs des inventions de
Yokoi serons alors commercialisées., avec succés.
1972 : Nintendo collabore avec Magnavox à la création de
l'Odyssey, la première console de salon multi-jeux de l'histoire et la première console de jeux-vidéo tout court!
1973 : Crise pétrolière, Nintendo est au bord de la faillite.
1977 : Lancement de la première console Nintendo en collaboration avec Mitsubuchi :
la ColorTVGame 6. Reprise de 6 jeux de Pong, chez soi devant sa tele! Une version 15 jeux sortira ensuite. Plus d'1M d'éxemplaires chacune.
1980 : Ces succés ne suffisent pas à
Yamauchi, il demande alors a
Yokoi de trouver une idée revolutionnaire, innovante. Celui-ci invente alors la célébre
Game&Watch portable (la 1ere console de jeux-vidéo portable). Nintendo Of America est crée. Profitant du succés phenomenal des
G&W, Nintendo investi parallelement sur le marché de l'arcade. Au début des années 1980, la micro-informatique explose et le marché des consoles s'effondre pour la première fois de sa courte histoire. En effet, à l'époque, les micro-ordinateurs ne coûtent pas plus cher que les consoles tout en offrant plus de services. Seule la Famicom, grâce à son prix très compétitif, réussit à tirer son épingle du jeu. Et alors que Coleco fait faillite, que Mattel et MB s'écartent du marché et qu'Atari et Philips se recyclent dans l'informatique, Nintendo se retrouve ainsi sans aucun concurrent.
1981 : Le PDG (toujours lui !) flaire l'immense potentiel commercial d'une console a cartouche. Il demande alors a ses équipes faire une console à bas prix ($75 contre $200 à $300 pour les concurrents). Il exige que techniquement, aucune autre firme ne puisse rattraper Nintendo pendant un an, afin de s'implanter suffisement. Pour réaliser ce projet totalement fou, Nintendo d'associe à Ricoh.
1983 : Nintendo sort enfin la machine révolutionnaire revée par
Yamauchi : La
Famicom (pour Family Computer). Elle coûtera finalement $100, mais écrase toutes ses concurrentes techniquement. Le succés est immense : 500 000 éxemplaires en 2 mois rien qu'au Japon. La stratégie de Nintendo est simple: les consoles sont vendus à bas prix (presque à perte), en revanche la marge sur les jeux est très importante. Nintendo devient un leader incontesté, cependant la console va vite se trouver en manque de jeux : il faut réagir vite pour eviter le desinteressement des joueurs.
Yamauchi comprends avant tout le monde l'importance des logiciels, il sait que l'avenir de sa console repose sur les jeux, il lui faut donc, dans ce domaine aussi, surpasser la concurrence. Il crée le département de Développements de Recherche (il se nomme bien entendu à la tête de ce nouveau département). Il y investie des sommes colossales et place ses meilleurs ingenieurs à la tête des unités qui le composent. Lui seul se réserve le droit de décider ou non la commercialisation d'un jeu.
Gunpei Yokoi est à la tête d'une de ces unités : la R&D1. Fameuse unité qui créera notamment le GameBoy et Metroid sur
NES. La R&D2 se chargera quand à elle de concevoir des nouveaux matériels. La R&D3 quand à elle sera à l'origine des différentes cartouches, permettant de pousser la
NES dans ses derniers retranchements.
Yamauchi se souvient en 1980 d'un jeune dessinateur farfelu qu'il avait engagé 3 ans auparavant. Il lui propose d'inventer un jeu novateur, connaissant l'esprit reveur du jeune homme, qui n'est autre que
Shigeru Miyamoto! Après quelques essais tres moyens, ou passés à la trappe.
Shigeru invente un personnage simple, crée en fonction des capacités des machines de l'époque, un gros nez, une salopette rouge (pour ne pas le confondre avec le decor !), enfin comme il ne sait pas dessiner les cheveux, il l'affuble d'une casquette rouge :
Mario etait né ! L'histoire est simple : un vilain gorille kidnappe une princesse, le charpentier vole à son secours.
Donkey Kong sortira en 1981, il remporte un succès inespéré en arcade.
Séduit par les talent du jeune dessinateur,
Yamauchi le place à la tête de la R&D4 avec une consigne claire : faire les meilleurs jeux du monde, afin de palier le cruel manque de soft sur la
NES.
Pendant des mois,
Miyamoto travaille d'arrache pied. Il redessine
Mario pour en faire un plombier : il lui vient alors l'idée des tuyaux verts. A partir de cela, il crée un jeu fantastique, ou l'on progresse de niveaux en niveaux :
SMB ! Le succes énorme,
Miyamoto devient alors producteur (au lieu de concepteur). Il supervise désormais plusieurs jeux.
Namco et Hudson seront les premiers éditeurs tiers à venir aux cotés de Nintendo. Puis les éditeurs tiers vont être de plus en plus nombreux : 17 en 1985, 30 en 1986, 50 en 1988, puis 70 en 1990 !!!
Aprés un succés fulgurant de Donkey Kong en arcade, et le développement rapide de Nintendo Of America. NOA décide de sortir les
G&W aux USA. A cause d'une mauvaise connaissance de marche Americain, cette sortie sera un fiasco.
Yamauchi demande alors à NOA de lancer la
NES (Nintendo Entairtainement System) aux USA. Cette sortie est difficile, car peu de magasins veulent investir dans le jeu éléctronique après l'insuccés d'Atari. Mais la
NES sortira bien aux USA fin 1985, avec des ventes qui démarrent lentement mais progressent vite :3M d'exemplaires en 1987, 30M en 1990 et 75M en 1992!!!
Ensuite Nintendo s'attaquera au marche européen en créant Nintendo Of Europe, avec le succés que l'on sait.
1986 : Malgré la sortie, en 1986, de la console Master System de Sega, Nintendo règne en maître incontesté sur le marché des consoles. En effet, à cette époque, au Japon et aux États-Unis, un foyer sur trois était équipé d'une
Famicom. C'est grâce à la qualité et au nombre important de jeux sortis que la
Famicom s'impose, selon la tactique imposée par
Hiroshi Yamauchi. En 1986 aussi, Nintendo va lancer sur le marché japonais un périphérique révolutionnaire permettant de télécharger les jeux, le Famicom Disk System.
1988 : La logithéque de la
Nes compte maintenant 65 jeux !
1989 : Le GameBoy sort au Japon, c'est encore une invention du genial
Gunpei Yokoi ! Une veritable révolution par rapport aux
G&W : les jeux sont sur des cartouches interchangeable, tout comme sur une console de salon! Pour sa sortie, la célébre
GB est accompagnée du nom moins célébre Tetris... Bien sur c'est un succés immense.
À la fin des années 1980, Nintendo est l'entreprise japonaise la plus rentable, devant Toyota, et près d'un foyer sur deux au Japon est équipé d'une
Famicom. À cette époque Nintendo contrôle près de 90 % du marché des consoles de salon.
1990 : Nintendo sort la
SuperFamicom au Japon (Note : Au Japon c'est SuperFamicom, aux USA ce sera Supernes et en Europe SuperNintendo, ne cherchez pas de logique la-dedans !). Bien qu'ayant un retard de près d'un an sur son concurrent Sega pour la generation de console 16 bits, Nintendo s'imposera face au herison le plus rapide de la planete. Parallèlement, le grand N impose sa domination dans le domaine de la console portable, la
GB apparaît enfin en Europe. Création d'une filiale Nintendo 100% européenne.
1992 : La
Snes débarque en Europe (on est toujours les dernier servi, c'est incroyable !). Cette console remportera un franc succès : 46M d'éxemplaire vendus dans le monde.
1993 : Apparition de la puce Super FX. Cette puce, implantée dans les cartouches permet de dépasser les limites de la Snes. On la retouvera notament dans Starwing, ou encore Stunt Race FX, qui font parti des premiers jeux en 3D polygonale sur console.
1994 : Sortie du Super GameBoy (equivalent du GameBoy Player de la GameCube pour la Snes). Nintendo comble les joueurs en sortant Super Metroid. Rare en fait autant en sortant le mythique Donkey Kong Country, qui utilise une nouvelle technique : ACM. C'est l'Advance Computer Modeling permet d'afficher de tel graphismes. Les joueurs americains se ruent sur le jeu, encore un succés!
1995 : L'ACM est réutilisé pour un autre hit : Killer Instinct. Cette même année sortent Super Mario World 2 :Yoshi's Island et Donkey kong Country 2, soient les deux meilleurs jeux de plateforme 16bit (pour Nintendo-Master en tout cas). Nintendo fête sa milliardiéme cartouche vendu. Après un petit calcul ça fait plus de 158 cartouches par minute 7 jour sur 7 et 24H/24 pendant 12 ans...
1996 : La
Nintendo 64 sort au Japon. Le lancement est très prometteur (la suite prouvera que c'est plutot faux). Mario 64 est proclamé « Meilleur jeu video de tous les temps ». Sortie également du Game Boy pocket, aucune amélioratrion technique, il n'y a que la taille qui change. La
Snes n'est pourtant pas morte : Donkey kong Country 3 sortira cette meme année. Les Pokemon entament leur invasion du Japon. Toujours en 1996, Nintendo va se séparer de Square, qui lui avait apporté un énorme soutien avec ses nombreux RPG. Un différent à propos du support cartouche de la
N64 (que Square jugeait trop limité face aux CD-Rom) va aboutir à la volonté de Square de ne plus développer de jeux pour Nintendo mais exclusivement sur PlayStation, faisant ainsi perdre de nombreuses parts de marchés à Nintendo au profit de Sony.
1997 : La
N64 apparaît en europe. Les ventes sont plutot satisfaisantes. En octobre 1997, un tragique évènement bouleverse Nintendo et ses fans : la mort de
Gunpei Yokoi dans un accident de la route.
1998 : La
Game Boy Color apparait : ne voyez plus la vie en noir et blanc. The Legend of Zelda : Ocarina Of Time bat tous le records de réservation aux Japon. Sortie de l'excellent Banjo & Kazooie. En mars 1998, Nintendo lance, au Japon, la Game Boy Light, version rétro éclairée de la Game Boy Pocket. Toutefois, le lancement de la Game Boy Light n'est pas un réel succès.
1999 : Les Pokemon on atteind l'Europe. Donkey kong 64, Perfect dark débarquent sur la
64. Nintendo annonce qu'il travaille sur le projet « Dolphin » qui deviendra plus tard la GameCube.
2000 : Encore quelques hits pour la
64 : Mario tennis, The Legend Of Zelda : Majora's Mask. La
Gameboy dépasse les 100M d'exemplaires vendus.
2001 : Sortie de Pokemon version Or et Argent : 1M d'éxemplaires vendus le premier week-end, encore un énorme record. Le
Game Boy Advance debarque et bat lui aussi des records de ventes.
La GameCube apparait enfin au Japon et aux USA. Fin 2001, Nintendo sort au Japon et aux États-Unis
la GameCube (autrefois nommée Dolphin), crée pour concurrencer la Dreamcast de Sega, la PlayStation 2 de Sony et la Xbox de Microsoft, la nouvelle console 128-bits de Nintendo a bien des atouts. C'est la première console de Nintendo à délaisser les cartouches pour un format de stockage sur Mini-DVD. En plus de sa grande puissance,
la GameCube débarque avec un catalogue mêlant les classiques de la marque, comme Metroid Prime, Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!! qui fut un des plus grands succès sur GameCube, et des titres innovants tels que Pikmin ou Animal Crossing. Nintendo a également signé un accord d'exclusivité, perdu par la suite, avec Capcom pour sa série Resident Evil.
2002 : La
GameCube arrive en Europe, et Panasonic commercialise, au Japon seulement, une version de la
GameCube capable de lire les films DVD nommée
Q (prononcer "kiou"). La
GBA depasse les 5M d'unités vendues en Europe.
Hiroshi Yamauchi est maintenant à la retraite depuis fin juin 2002 et a préféré laisser les fonds qui lui étaient dus de sa retraite a sa société pour favoriser son developpement puis a dernierement donné 7 milliards de yens en faveur de l'hopital universitaire de Kyoto, en fevrier 2006. Après son départ de Nintendo, ses fonctions ont été occupées par un comité directeur dirigé par un certain
Satoru Iwata.
2003 : Le Game Boy Advance SP arrive : cela fait 14 ans qu'on attendait cette satane lumiere! Nintendo annonce qu'il travaille sur une nouvelle console portable. Elle sera devoilée à l'E3 prochain.
2004 : L'E3 2004 a été l'occasion pour Nintendo de dévoiler sa nouvelle console portable :
la DS. Cette derniére represente la nouvelle politique de Nintendo qui tend vers les casuals. Cette année là, l'éditeur nippon, Square Enix, revient aupres de Nintendo après une séparation qui a dure quelques années.
En novembre 2004, Hiroshi Yamauchi, l'ancien président et actionnaire majoritaire de Nintendo, a annoncé que Nintendo allait devenir réalisateur de dessins animés (mangas). Les projets de Nintendo dans ce domaine restent néanmoins toujours secrets à l'heure actuelle.
2005 : La
DS est dorénavant disponible partout dans le monde, grace à ses nouvelles fonctionnalités (écran tactile, micro, WFC etc...), elle conquiert rapidement le monde entier. Le service online de Nintendo connaît également un grand succès. La prochaine console de salon de Big N sera présentée à l'E3 2005 sous le nom de Revolution!
2006 : Le succés de la DS se confirme, plus de 10 millions de consoles ont déjà été vendues, ce qui entraine la vente par millions de jeux comme New Super Mario Bros, MK DS, MPH, Brain Training... La nouvelle version de la DS, plus sobre, plus belle (
DS Lite), debarquera Le 23 juin 2006 en Europe. En fin d'année, la Revolution, rebaptisée
Wii, sort. Des ruptures de stock qui dureront des mois suivront le lancement de la console.
2007 : La DS se vend toujours à 150.000 unites par semaine, cependant, le succes de la
Wii n'en est pas moindre. Elle surpasse ses concurrentes directes par son public casual (en partie
^^'), son prix attractif, et ses commandes révolutionnaires. Malheureusement, la Wii n'est pas vraiment servie en hits... les éditeurs préférant developper à moindre cout. En revanche, il faut tenir compte des jeux comme Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy, SSBB, Mario Kart Wii qui s'annoncent comme des blockbusters, mais qui sortiront d'ici la fin de l'année, voire l'année prochaine. Une question se pose tout de même : L'euphorie provoquée au lancement de la console sera-t-elle constante sur le long terme?
2009 : La nouvelle version de la DS sort, elle est equipée de 2 capteurs visuelles pour photographier (un a l'avant et un a l'arrière de la console). Et elle possede un tout nouveau systéme qui a l'instar de la
Wii lui permet DE télécharger des logiciels avec des points... Mais elle posséde aussi un emplacement pour carte mémoire SD et un navigateur internet incorporé... Cette console est biensur
la DSi.
La
Wii quand a elle s'est écoulée a plus de 53 M d'éxemplaires tandis que ses concurentes ne se sont vendues qu'à peut près 20 M! La
DS quand à elle depasse le nombre collosale de 111 M d'éxemplaires vendues! Enorme succes pour Big N.
Durant l'E3 2009 Nintendo nous informe de la sortie prochaine d'un ras de marée de super hits! Nottament d'un futur The Legend of Zelda qui vera le jour sur
Wii mais aussi sur
DS! D'un futur Mario Galaxy, un nouveau New Super Mario Bros. et aussi un nouveau Metroid et ce n'est pas tout...
En octobre 2009 le prix de la
Wii baisse à 199 ¤
Fin 2009 la nouvelle version de la
DSi sort au Japon, elle ne dispose apperement pas vrément d'améliorations techniques réels mis à par les 2 écrans de plus grande taille (4,2 pouces précisément pour les personnes agées qui ont une mauvaise lisibilité à l'écran) ce qui a rendu cette DSi légérement plus grande que son ainée. Elle dispose également de 2 stylets différends dont un qui ressemble plus à un stylo pour permettre une meilleure ergonomie... Cette nouvelle version de la DSi n'est autre que la DSi LL qui sera appellée en europe "DSi XL". Bref cette dernière est faite pour viser un public plus adultes et sortira au premier trimestre 2010 sous nos latidutes !
NEWS : Le 20 novembre de cette meme année la Wii noire sort ! Aucune véritable inovation technique apperement juste la couleur change, en revanche elle sort au prix de 199¤ avec en supplément Wii Sport Resort dans le pack ajouté à Wii Sports ! et ce n'est pas tout dans ce pack vous aurez gratuitement en plus un Wii Motion Plus ! De plus ce meme jour un gros hit, que dige LE hit de l'année 2009 sur Wii sort, il sagit de New Super Mario Bros. Wii ! Ce dernier est le premier Mario Bros a apporter un mode multijoueurs, qui se décompose en 2 modes... un mode dans lequel on coopére et un autre dans lequel on affronte ses amis dans des parties de folis ! Ce jeu est à ne pas manquer sous aucun prétexte et à plus forte raison si vous etes un amateur de Zelda Four Swords Adventure !___________________________________________________________________________